Vol.3 影见AR实验室 | 苗壮:为开发者打造最便捷高效的AR创作工具

Hello 大家好~本期#影见AR实验室的特邀嘉宾是易现妥妥的颜值担当资深Unity 3D开发工程师苗壮,他将从开发者角度聊一聊影见AR。

01 有些“懵”的初遇

苗壮从事Unity 3D开发已有10年之久,在2010年他开始创业,过程中担任虚拟现实项目部门的负责人,全面规划和指导公司在工业、医疗、娱乐等行业的仿真项目研发工作。在2016年,苗壮加入网易人工智能事业部,主要负责Unity 3D开发工作,独立开发影见SDK,极大地提升了影见AR面向开发者的创作效率

谈及影见研发的过往,苗壮回忆道:有一天我被突然拉到一个小房间讨论如何把一个图像投影到任意表面上都要正确显示。当时,我特别懵,这是什么?怎么才能投到物体上?怎么和算法建立通信?为什么图像投到斜面上会被拉伸?要怎么处理才能不拉伸?在梳理完这么一大堆问题之后,我们推出了影见SDK(开发者平台),有了它开发者就可以“低门槛”做影见开发啦。

影见SDK

02 最快3个小时,即可上手影见SDK

作为负责人,苗壮在设计之初就有自己的考虑。他注重开发者的开发体验,力求降低学习成本,最大限度为开发者提供便利。

影见SDK是基于影见的使用形式和呈现目的量身打造的开发者平台,服务于影见软件系统上的所有生态伙伴。开发者使用影见SDK可以把更多的精力用来关注最终效果,而不用在底层通信和机制上浪费时间,无需学习复杂的算法,也可以运用影见开发出精彩的互动内容。它极易上手,最快的时候,开发者经过3个小时的培训,就可以娴熟使用。除此之外,影见SDK为开发者提供了大量的开发示例,开发者基于开发示例进行改编,可以制作个人作品。

影见SDK也是影见开发与其他开发最大的不同之处。影见虽然是基于Android系统,但不同于手机开发,影见交互全都是重新实现的,不能直接用手机触屏应用程序接口(简称API)。基于SDK做开发的话,就会使工作变得相当简单。

影见AR还在不断地发展,未来肯定还会有更多的形态,从Unity开发的技术维度来解读,苗壮认为影见是一个拥有感知和呈现这两个维度的产品,感知就是它有两只不同的眼睛,一个是彩色相机,一个是深度相机,这两只眼睛看到的世界是不同的,信息是互补的,它能切实的知道自己看到的是什么,不论黑夜还是白天。而呈现就在于它的投影模块,让影见AR能将合适的信息在合适的时候标记在合适的地方。概括来讲就是,它可以通过眼睛来感知然后再通过投影来传递信息,这是一个特别好的闭环。

03 宝宝成为我的产品体验者

3年前,苗壮多了一个身份,成为了宝爸。在这层身份背后,他也对影见有了更深层次的思考,在他看来影见AR带来的实物交互功能,是其他产品很难媲美的。“我的小宝宝现在3岁半了,他和同龄的小朋友都特别喜欢玩触屏设备,相比于不会动的书,他们喜欢屏幕上那些会动的东西,他们通过形形色色的动画片或者APP学到很多知识。”

作为家长常常担心孩子们长期盯着屏幕会对眼睛产生损害,影见AR将实体和屏幕进行了很好的结合,孩子可以根据屏幕内容寻找玩具,孩子的目光会从一个玩具转移到另一个玩具,他小眼睛的肌肉就会得到放松。

影见AR的小玩家们既会喜欢屏幕带来的动态画面,也会因为要找寻找和拼装各种教具而放松眼睛,拼完之后的教具既可以拿在手上像普通玩具一样玩,也可以放在影见下做各种生动的交互体验。

我的宝宝总想要到爸爸公司玩影见,这其实就是作为直接用户群体对产品的一种肯定,也是我对自己工作最大的肯定。
From 苗壮

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