Vol.1 影见AR实验室 | 张天义:站在用户的角度进行“内容体验设计”

易现EZXR团队汇聚了各个领域的“超级大脑”,有来自浙大CAD&CG国家重点实验室的顶尖计算机视觉、图形学领域的技术人才,有携带网易基因的产品专家,有来自哥伦比亚大学、卡内基梅隆大学等全球顶尖院校的学术大牛,也有深藏不漏的来自皇家艺术学院的直播抖音红人。

我们将开启#影见AR实验室,真实采访网易影见背后的这些“AR达人们”,了解在工作中、生活中的他们是什么样的。首期,我们有请“美术特效”担当的资深3D特效师——张天义登场~

影见团队

01 从游戏到AR

天义是一位资深美术设计专家,目前负责带领易现EZXR美术内容团队进行3D美术创作和内容体验设计。在他职业生涯的前8年一直沉浸于游戏研发的乐趣中,工作内容涵盖原画设计、动画设计以及3D特效。在2016年,天义随着团队将研发方向专注于AR领域,着眼于探索虚实结合的效果呈现,同时也希望把自己在游戏领域的经验融入AR行业。

在工作之外,天义也是一个五岁男孩的爸爸,伴随着孩子的成长,他的作品体验用户也从玩家拓展到了孩子。

Q&A

Q:你认为工作中的你和生活中的你最大的不同是什么?

A:在工作中我喜欢和团队一起紧锣密鼓的协同工作,会和各个岗位的同事频繁交流;而在生活中我爱独处和安静。

Q:在易现工作了这么长时间,你最喜欢易现的地方是什么?

A:周四下午的匹萨派对,还有美丽的沿江工作环境。哈哈,当然我最喜欢的是易现最大程度地允许技术、产品、内容团队能够持之以恒地探索与挖掘,给予每个人充足的机会去学习和实践。

02 站在用户的角度进行“内容体验设计”

天义与团队成员一起操刀完成了多个业内首创的AR体验设计项目,如“NIO蔚来汽车多人AR游戏”、“影见-魔幻智作系列”。在他看来,AR技术赋能的互动方式相对传统应用有着得天独厚的优势,在设计创意中可以融合用户的身体姿势、使用环境、控制方式等方面,创造高沉浸感的鲜活内容。

美术特效和内容体验设计是用户在接触AR产品过程中最直接感受、亲密接触的部分。在设计过程中,需要考虑用户画像和用户特点。比如蔚来汽车多人游戏项目,参与的用户多以年轻家庭为主,大人孩子都有可能参加,所以要兼顾这些群体的不同特点比如身高、专注度等细节,同时注重游戏内容与现实空间的融合。

蔚来汽车多人AR游戏

03 我始终相信小朋友的创作潜能是无限的

网易影见是易现即将推出的一款AR空间投影产品,通过投影实现虚拟信息与真实立体场景的实时融合,在幼儿教育领域有着不可估量的价值。天义作为创作团队的重要一员,深入参与内容策划研发、美术内容制作、相关形象设计等过程。

事实上,在影见AR内容创作的那几年,天义的孩子也降生了,这也让他在体验设计中从一个宝爸的角度深入理解孩子的需求。对于成长期的低龄儿童而言,与他们破冰需要花更多的时间和心思。在设计中,不仅需要在生理体验上注重姿势的舒适合理,操作简单易上手,而且还专门研究儿童的心理,注重儿童体验中的成就感,规避挫败感;注重孩子期待的仪式感,给予孩子惊喜的回报感。在天义及团队不懈的努力下诞生了大受好评的《魔幻智作》系列。

影见《魔幻智作》系列

关于《魔幻智作》

Q:《魔幻智作》是如何诞生的?

A:最初始的想法是想通过影见来辅助孩子完成绘画创作,随着算法能够识别笔迹、实物拼接等更多物体,我们决定将自由创作成为重要部分,这在教育应用中带来了许多意向不到的价值。

Q:孩子们很喜欢《魔幻智作》这个系列,看到一些孩子流连忘返的场景,有什么感想?

A:我始终相信小朋友的创作潜能是无限的,因此诞生了这样一款互动体验内容,来承载他们的创造力。事实也证明,我们的努力是有效果的,在幼儿园实践观察中,有些不喜欢参与主题活动的小朋友,会被魔幻智作吸引,主动参与到创作活动中。从被动参与到主动参与,这对于激发小朋友的创作热情十分有意义。

看到这个系列在展会中获得许多小朋友的喜爱,我很感动。我们内容创作者的播种耕耘,目的就是希望用户能从体验中获得快乐和成就,这份快乐也是我们的快乐。

From 天义 To 孩子们


“小朋友你好!你正处于全球社会和科技飞速发展的美好时代,有非常多有趣的事情等着你们来做,你的梦想更快的实现,甚至可以完成前人难以想象的事情。

希望你可以通过“影见”来获得知识和乐趣,也欢迎你能提出建议和想法,帮助我们完善产品。如果你长大后还能记得这台机器曾陪伴你度过童年,并为你带来快乐,那我将会感到非常开心。”

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